| 객체지향 언어
코드의 재사용성이 높고, 유지보수가 용이, 중복코드 제거
일반 프로그래밍 언어 + 객체지향 개념(규칙)이 추가됨
object oriented programing
캡슐화 / 상속 / 추상성 / 다양성
* 정리해서 외우기
* 실습위주 + 디자인 패턴, 객체지향 개념
| 클래스와 객체
제품설계도 - 제품
객체의 구성요소: 속성(변수)과 기능(메서드)
객체는 모든 인스턴스
인스턴스: 특정 클래스로부터 생성된(인스턴스화) 객체
| 한파일 여러 클래스 작성하기
public class Hello2 //public 클래스가 있는 경우 클래스명은 소스파일과 일치시켜야 한다, public은 한 개만!
class Hello3
| 객체의 생성과 사용
클래스명 참조변수명; = new 클래스명();
t.channel = 7; //변수값저장
t.channelDown(); //메서드호출
여러 변수로 하나의 인스턴트 가리키는 것은 가능
하나의 변수로 여러 인스턴트 가리키는 것은 불가능
| 객체배열
== 참조변수 배열
Tv[] tvArr = new Tv[3]; //객체배열을 생성
tvArr[] = { new Tv(), new Tv(), new Tv() }; //객체 대입필요!
| 클래스의 정의
클래스 == 설계도 && 데이터 + 함수 && 사용자정의 타입
변수 → 배열(같은 타입) → 구조체(다른 타입도 가능) → 클래스(데이터+함수(메서드))
class Time {
int hour;
int minute;
int second;
}
Time t = new Time(); //java에 적합한 객체지향 코드
t.hour = 12;
t.minute = 34;
t.second = 56;
| 선언위치 변수종류
클래스 영역 - iv, cv
매서드 영역 - lv
Class Variables
{
int iv; //인스턴스변수
static int cv; //클래스변수(static변수, 공유변수)
void method()
{
int lv = 0; //지역변수
}
}
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